从许多角度来看,《拳皇15》都像是《拳皇14》的增强版。相比前作,《拳皇15》在画面上有了长足的进步,无论是三渲二的画面场景还是人物建模,都更上了一层楼——但如果摘下《拳皇》的粉丝滤镜,本作的画面水平依旧很难算得上“合格”,那僵硬的3D人物模型与廉价的特效,都会较大幅度拉低玩家对其的初见印象。


游民星空

我相信应该不止一个人,被麻宫雅典娜那镜头怼脸的特写给雷到过


游戏的特效方面——尤其是火焰粒子,更是透露出一种“五毛钱特效”的廉价感,与曾经的2D画面表现相去甚远。总体而言,《拳皇15》的画面水平依然是落后本世代的。


游民星空

……


不过对于格斗游戏来说,画面永远是其次,战斗体验才是王道。与传统的拳皇模式一样,本作依旧主打3v3 式战斗,每小局1v1单挑,输者下场、赢者继续,直到一方三人全部落败。


老实讲,本作的战斗体验相当不错,无论是新入坑的玩家,还是久经沙场的老手,都能在本作中获得良好的战斗体验。对于97、98的老玩家而言,本作那种依旧经典的“老味道”,会让他们在进入对局后轻松上手、打出连段。众多人物的技能,大多保留了原有的手感,少部分则作出帧数与判定的改动;一些超必杀技则进行了较大的更新,比如草薙等人的“顶点超杀”,就不再是14代的老技能了。这使得老玩家在快速上手的同时,还能保有一定的新鲜感。


游民星空

图为坂崎良的新技能格挡,理论上能复刻梅原大吾挡个十几段的大招,当然只是理论上……


而对于新玩家而言,《拳皇15》也是个入坑的好选择。在处理传统格斗游戏“上手难”的问题上,本作付出了相当多的努力,和前作一样,玩家在近身时只要连按轻拳,就能打出一套技能华丽、伤害可观的“民工连”,当你能量槽足够时,连招最后一击会自动释放大招,在三格能量下甚至能直接打掉敌人一半的血量;而比前作更灵活的是,你可以将最后一次“轻拳”换成其他攻击键(前提是能量槽足够),以触发其他不同的衍生技能。


游民星空

草薙京的“民工连”


不过,当玩家真正入门后就会发现,在以“距离”为核心要素的格斗游戏中,需要贴身攻击的“民工连”并不实用。它更多是一个降低新手上手门槛、并带来较强正反馈的工具,在入门后,依旧要花费较长时间学习游戏的各种机制。


类似的优化设计还有不少,比如本作对“BC”系统的优化。“BC”是拳皇里一个较为重要的机制,简单说就是一个进入ex阶段、使招式衔接更为顺畅的按键。它可以直接裸爆,或是在连段中爆气以取消招式前后摇,达成更流畅的连段。


由于连招中的部分技能会将敌人击退,所以系列前作常常会出现BC后距离拉远、导致连招中断的尴尬场面,需要向前跑两步才可以继续连招(比如拳皇02)。而本作在触发BC后,会自动向前拉进身位,避免玩家因输入移动指令破坏连招节奏,可谓是慢手玩家的福音——不过,BC所需的能量槽也由之前的一格变为了两格,这需要玩家更谨慎地决定BC的时机。


本作相比前作最大的变动,就是加入了“粉碎打击”这一技能。这一技能在能造成一定伤害的同时,还有个类似“防反”的机制,具体表现为消耗一管能量架住对方攻击,随后予以强力反击。



©️版权声明:资源君所提供的全部软件和资料,均源于网络搜集。这些资源仅可用于学习与研究,严禁将其用于任何商业活动。若使用者违反此规定,擅自将资源用于商业用途,由此产生的一切法律责任和后果,均由使用者自行承担。本站不提供任何形式的保证,也不承担任何法律责任。若因使用本站提供的资源,侵犯了第三方的知识产权或其他合法权益,相应责任由使用者或转载者自行承担。本站以及运营者个人,均不承担任何直接或间接责任。​

类似资源

发表评论